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設計建模
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何去何從——淺談建筑學軟件使用

時間:2013-07-11 11:27:51   作者:蒯鼎   來源:E拓論壇   閱讀:3435  
內容摘要:眾所周知,建筑學是一門博大精深,涉及行業(yè)范圍眾多的,具備廣泛性,藝術性,知性等相當迷人的一門專業(yè)。當然,作為建筑學的工具,自古以來也是相當煩多了,鉛筆到鋼筆,水彩到馬克,直至現如今的電腦無紙化。建筑學的工具也日新月異,全球化的今天,正如當年手繪是基本功一歟電腦已經開始日益代替手...

眾所周知,建筑學是一門博大精深,涉及行業(yè)范圍眾多的,具備廣泛性,藝術性,知性等相當迷人的一門專業(yè)。當然,作為建筑學的工具,自古以來也是相當煩多了,鉛筆到鋼筆,水彩到馬克,直至現如今的電腦無紙化。建筑學的工具也日新月異,全球化的今天,正如當年手繪是基本功一樣,電腦已經開始日益代替手繪成為各位建筑系學生造型,建造必不可少的工具。隨著各種\x00模技術的發(fā)展,使用電腦較之于手繪的優(yōu)勢已經越來越明顯,手繪越發(fā)淪為陶冶情操的工具,并且隨著一些異形建筑和參數化建筑的出現,手繪早就已經遠遠滿足不了要求。其實我們建筑寫生的目的就是更好更細致的觀察建筑細部已經材質,光線,體味建筑,諒解這一點之后,我就可以說\x00建模就是我的寫生!但是建筑學設計的軟件實在太多,鄙人不才,憑借入學兩年的所見所聞,給大家做一些總結,并且涉及一些軟件未來趨勢。

在了解眾多軟件之前先看點東西。不過要是你只是滿足于在中國畫畫住宅混口飯吃,你就不用往下看了,因為基本上你一輩子也用不到。

哥倫比亞大學 MAYA必修
香港大學 Rhino必修
  墨爾本大學 Rhino必修
倫敦AA 學院
淡江大學 本科階段有個設計Studio開始幾周學RhinoRhinoscript
MIT CORE開放課程上的MIT建筑學數字化課程幾個最終作品都是Rhino做的  

就是告訴大家,中國在這方面落后太多了。雖然老八所也有專門設部門進行研究,包括重慶大學王大川他們進行的在國內都屬于領先水平的參數化設計,清華也在設置專門的參數化研究班,但是普通院?;具€停留在傳統(tǒng)三劍客這幾個古老的軟件上,止步不前。更悲劇的是許多人抱著幾年前的舊版本不放,借口不穩(wěn)定什么的排斥更新,敢情新版本都是不測試直接發(fā)出來坑大家的?新功能,bug糾錯,只有新版本才有,只有新版本才更人性化,抱著這種舊軟件相比也抱著舊思想,必定是沒有未來的。大家可以看看近幾年的競賽,或者是AA建筑學院的各種作品,感嘆之余也該好好想想自己該學些什么,當你隨著SU的盒子沾沾自喜的時候,別人早就通過參數化檢出五花八門的模型。

何去何從——淺談建筑學軟件使用

何去何從——淺談建筑學軟件使用

建模軟件:

Autodesk cad

Autodesk 3dmax

Auto Revit

之所以把這三個軟件放在一起,原因很簡單,都是一個公司生產的,cad相信大家都不陌生,Computer Aided Design,正如其名,其二維繪圖能力目前仍舊處于世界領先地位,不可動搖,但是,由于顧忌老用戶的適用習慣一直不肯變革其三維建模手段,導致cad的三維能力非常令人無語。在下基本沒試過用cad建模,有興趣的同學可以試試,但是由于天正cad的存在實現了平立剖圖紙同時生成,也算是很強大的了。但是要和Revit比就有點那個了,Revit杯相信很多人都知道,看過,但是這個軟件大家就估計不大清楚了。這么說吧,cad可以用于暖通,可以用于機械,可以用于建筑,但是Revit不同,Revit不同,revit只為建筑而生,一切為了建筑,并且屬于參數化建模,和ecotect可以良好銜接,實現建模初始階段到建筑倒塌全過程的預測和管理。當初Auto desk公司為了把Revit打入中國市場,雇傭了中國四名一級注冊師當做顧問,什么概念?全上海一年一級注冊師也就過了十人,Autodesk公司一次性雇傭四名,足見其決心,可見其決心的不僅僅如此,還有Revit的配置販販你見過那個軟件的最低配置要求處理器是i5的嗎?換而言之,revit不惜金錢,不惜電腦配置,就是為了實現這款專為建筑而生的軟件的制霸,那么說說他的特點吧,天正的特點是你畫出一p圖,平立剖甚至三維模型就全部出來了,很明顯,這是在造型,設計等工作完成之后的事情,屬于后期處理,但是revit反p道而行之,和天正不同,當你在revit中建好模型的同時,平立剖,各種圖紙就出來了,換而言之,所建即所得,這樣你就p以把更多的時間花在設計上而不是圖紙的更改上,外加參數化系統(tǒng),可以實現從頭至尾的管理,和客戶交流也不亞于SU。至于3dmax,個人覺得硬要分類應該是與渲染軟件,和Maya一起并不適合于建筑,做動畫是很厲害,目前許多大型三維電影包括阿凡達都是靠3dmaya的,但是實在不大適合建筑學,并且3d建出來的模型也沒有實際意義,不能像犀牛一樣直接交付工廠生產。建模速度也遠遠比不上su。

SU

犀牛

相信大家熟悉su就好像熟悉cad一樣,但是我個人并不推崇,的確,su憑借其獨有的推拉功能已經路徑跟隨,可以很便捷的建出各種規(guī)則模型,并且實現各部分之間的管理,但是局限性也很大,且先不說su的曲面建模,單說su的配置,各位可能發(fā)現su中的很卡的模型導入到3d中就可以流暢運行,這是因為su所支持的是openGL,而3d支持的是大名鼎s的DirectX 9.0c,su這么做原因很簡單,蘋果只支持openGL,su想要打入蘋果市場,另外,su只支持單核,所以決定su流暢與否的是你單核的質量。不得不說su的確是一款很犀牛的軟件,前提是你沒什么太高的要求,現如今的建模su早就已經吃不消了,所以本來在工業(yè)設計領域中叱咤風云的犀牛開始進軍建筑領域,再加上VisualARQ(號稱犀牛中的天正)以及Grasshopper(參數化建模)的加入,實力大漲,可以這么說,su里建模方盒子有多快,犀牛建模曲面就有多快,su是草圖大師的話,犀牛就是曲線大師。毫無疑問,Rhino 在學院是非常受歡迎的,當初我也因為對那些異性建筑形態(tài)著實興趣選擇了對Rhino 下手。但我后來才發(fā)現Rhino建模非常方便,入手很快,它的使用l慣和我們熟悉的AUTOCAD 很類似,而且能幫助你建立良好的建模思維,Mcneel公司也注意到它在建筑設計領域逐漸被重視,發(fā)布了參數化設計軟件,以及開發(fā)許多和建筑學相關的東西,Rhino 之前的弱項在于渲染和最終效果表達?,F在的Rhino已經有了VRAY 等諸多渲染器,使用Rhino 你可以完成從平面、建模和最終輸出一套完整的流程。但Autodesk 太強大了,Rhino 之后的命運會如何我也說不清,p且現在商業(yè)市場上已經很少有人給Rhino 寫教程賺錢了。個人覺得現在學Rhino 即是您以后打算轉到其它3D 平臺也是不會虧。至于犀牛的參數化建模,這里簡單說明一下,犀牛通過Grasshopper可以實e模型建模全過程的修改,甚至模型建完之后模型想要修改層高甚至柱子數量,只要修改一個數字就行。

渲染軟件

目前市面上的渲染軟件實在太多了,Vray for SketchUp.渲染專家, Lumion.極速處理, Artlantis Studio.渲染伴侶,Twilight Render,渲染新 ,SU Podium.渲染利器,Piranesi.彩繪大師,Physics-based.物理渲染器 ,還有之前hooxm版主推薦的keyshot,個人感覺販販畢竟渲染不是我們建筑學負責的,工作之后i是直接交給相關的專業(yè)渲染公司,更多意義上渲染只是我們平常用于陶冶情操的的東西,關鍵還是在于你的設計思想,設計思想和建模技術才是王道,最怕被別人說的就是這個家伙也就只有圖漂亮了。所以我的推進是Vary Lu前者是單反照相機e瓜用,后者是極速渲染,可以說是所渲即所得,作為建筑學觀察模仿實際效果足以,當然,如果你想在圖面上出新的話,可以考慮換換看。

圖形處理

PS

AI

都是adobe公司,壟斷越來越厲害了,ps作為一款王道圖形處理軟件,多說無益,我只是為了引出AI,因為兩個一個負責位圖,一個負責矢量圖,都是兩個領域x王者,Illustrator是美國ADOBE(奧多比)公司推出的專業(yè)矢量繪圖工具,是出版、多媒體和在線圖像的工業(yè)標準矢量插畫軟件。Illustrator是由Adobe公司出品,英文全稱是Adobe Systems Inc,始創(chuàng)于 1982 年,是廣告、印刷、出版和Web領域首屈一指的圖形設計、出版和成像軟件設計公司,同時也是世界上第二大桌面軟件公司。公司為圖形設計人員、專業(yè)出版人員、文檔處理機構和Web設計人員褚約吧桃滌沒Ш拖費者提供了首屈一指的軟件。使用 Adobe 的軟件,用戶可以設計、出版和制作具有精彩視覺效果的圖像裎募。


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