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設(shè)計建模
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SketchUp初學(xué)者圣經(jīng)【轉(zhuǎn)】(3)

時間:2013-07-23 11:50:52   作者:本站編輯   來源:BIM門戶   閱讀:8558  
內(nèi)容摘要:這是老外寫的一篇初學(xué)者的指南,主要闡述了SU的基本建模思路和原則及技巧,覺得很好,堪稱圣經(jīng),我將它翻譯過來,篇幅比較長,希望大家能夠認真研讀一下,雖說是初學(xué)者圣經(jīng),但里面的內(nèi)容對于老手來說也堪稱經(jīng)典,同樣可以讀一讀,里面有些內(nèi)容需要讀者由SU的基本知識,大家可以再看本站FLASH...

(譯者:這一部分我在網(wǎng)站的FLASH教程中有專門的講解,老外說得和我大同小異,所以不費力翻譯出來了,大家看我的教程即可。)

如果你沒有捕捉到你想要的方向(特別是軸向),a是捕捉到了其他幾何體上的點,那么你可以先將鼠標(biāo)移動遠一點,等到捕捉到了你要的方向,按住SHIFT鍵,鎖定捕捉方向,再移a來。如果討厭的捕捉沒有捕捉到你要的方向,那么使你錯用了捕捉功能。如果它讓你費了九牛二虎之力才讓SU沒有錯誤地捕捉其他地方,那么使你錯用了捕捉功能。改變你捕捉的方法,隨時隨地利用捕捉鎖定功能,將會明顯地加快你建模的速度。(譯者:一切都是自己的錯,SU不會錯!老外真是虔誠啊,又讓我想起了剛才那句名言...

 

我的觀點是,當(dāng)你試圖用層來區(qū)分各個幾何體的時候,還不如簡單地將圖層0永遠作為當(dāng)前層,在這一層畫所有的東西。用組合組件來區(qū)分不同的幾閭?。染J你需要用層來控制顯示和隱藏,那么就將這些組和組件放到不同的層中(而不需要把組和組件里的東西都分到層中)。這樣,在組和組件中的線和面仍然是屬于圖層0,但是他們的可見性可以通過控制層的可見性來輕松地調(diào)節(jié)。我還沒有發(fā)現(xiàn)SU的層還t什么有用的地方。

 

組和組件

從來沒有建立組太早這一說。你可以從畫第一根線開始就將它編成組,然后你可以編輯這個組,在組里面增加其他東西。換句話說,建立組的時機只有太晚了一說。一旦模型建得差不多了,你就要耗費你的生命去從已經(jīng)粘在一起的模型中,挑出你要的幾何體來編成組我桓雒嬋贍鼙環(huán)衷諞桓鱟椋而他的邊線可能在另一個組,多么可怕的事情啊~~~,這樣的模型怎么修改編輯!

我所發(fā)現(xiàn)的將粘在一起的模型分組的方法是拷貝整個模型,將其中一部分編成組,然后刪除組外的東西,再拷貝整個模型,擇出另外一些幾何體編成組,如此往復(fù),直到將原來的所有東西都編到不同的組里,再將組拼合起來。(譯者:這需要發(fā)揚吃苦耐勞的革命精神了,大家還是不要等到這一步才想起來分組)如果整個模型都細致地進行了分組,那么你可以隨時炸開某個組,而不會與其他幾何體粘在一起。將某些幾何體從一個組移動到另外一個組有幾種不同的方法。

最簡單的可能就是炸開(這時,組里的所有東西都是選擇狀態(tài))將要移動的幾何體從:擇集中去除,將剩下的重新編組。然后炸開目標(biāo)組,將剛才跳出來的幾何體和這個組的所有幾何體重新編成一個組。我喜歡使用剪切粘貼功能來達到這個目的。我雙擊打開第一個組,進入編輯狀態(tài),剪切要移動的幾何體(CTRL X),關(guān)閉這個組,打開目標(biāo)組,粘貼(CTRL V),關(guān)閉這個組。

注意:SU不能夠?qū)⒄迟N的幾何體自動置于原來的位置,當(dāng)你粘貼的時候,被粘貼的幾何體是在你光標(biāo)所在的位置,你需要移動他們到你想要的地方。如果移動到你想要的位置比較困難或找不到參照點,你可以采用復(fù)制(CTRL C)粘貼的辦法,這樣第一個組里的幾何體不會消失,粘貼后將幾何體移動到第一個組里的幾何體所在的位置,對齊,然后關(guān)閉第二個組,打開第一個組,將被拷貝的幾何體刪除。(譯者:實際拷貝而不剪切就是為了保留原來幾何體所在的位置,大家也可以在組外畫一條蹇枷呃創(chuàng)锏秸飧瞿康模

利用組件來建立場景中重復(fù)的單元。不要在放置一個組件的復(fù)制品與場景中之前,忙著將組件做得很細致??梢韵冉⒁粋€大概得體塊,做成組件,在需要的位置復(fù)制這個組件,然后回過頭來編輯其中一個,將它做得細致些。所有復(fù)制品和原組s都會自動跟著改變的。這是SU中非常有用的功能。比如柱子,門窗或樓梯這類重復(fù)的單元都可以先用體塊做組件,等到模型基本成型后,在細致的編輯組件,增加細部,對于一個復(fù)雜的大模型來說,這種做法非常有用。同樣的組件不必具有同樣的形狀。他們?nèi)魏我粋€都可以單獨地在各個方向上被放大縮?。?/span>SCALE),比如一個樹的組件可以被縮放到不同的尺寸,這樣場景中這種樹就不會千篇一律,看起來更自然,而需要改變樹的枝葉時,可以進入組件編輯,所有這種樹還是會跟著改變,同時仍然保留自己獨有的尺寸。

你可以復(fù)制一個組建,然后鏡像。和原來的組件拼起來組成一個物體。這種方法適用于模型中任何對稱的物體,你只需要改變一半,另一半也會跟著改變。

 

軸線

很多工具和操作都跟軸線有關(guān)。在特定的條件下,改變軸線的位置和方向,將使建模更加容易,之后我們還可以將軸線恢復(fù)到初始狀態(tài)。選;按照軸線著色(譯者:這個選項在WINDOW--MODEL INFO--DISPLAY--EDGE--下拉菜單中的BY AXES,這樣我們就可以根據(jù)幾何體邊線的顏色來判斷這些線是否與軸線平行或垂直了。如果模型中某些邊線與任何一個軸都不平行,那么就顯示成黑色,你可以通過改變軸線的方向來檢查這些線。

 

記??!這是個模型!

在透視圖狀態(tài)下建模。經(jīng)常轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)模型,就像它是你手中的一個實物模型那樣,來檢查你的作品。在SU中,總是在正視圖(頂視、左視、右視...)中建模沒有什么好處(譯者:這點不同于MAX),這種狀態(tài)下畫圖,總會產(chǎn)生一些意想不到的事情:你畫的線的端點是在一面墻的頂部還是底部?你在平面圖上是看不出來的。(譯者:這是因為MAX的捕捉可以有2D2.5D、3D捕捉來i換,但是SU的捕捉始終是在3D狀態(tài)下的)


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